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Re: Proposal

  • From: Jean-Marie Dautelle < >
  • To:
  • Subject: Re: Proposal
  • Date: Sun, 2 Nov 2014 11:47:43 +0100

Actually, they are useful as a general contract for sub-interfaces to make
sure there is always consistency between a quantity unit and the quantity
itself. They also simplify the sub-interface definition (no need to
override add, subtract, times(Number).

public interface Quantity<Q extends Quantity> {
      Unit<Q> unit();
      ...
      Quantity<Q> add(Quantity<Q>);
     ...
}


On Sun, Nov 2, 2014 at 11:27 AM, Otávio Gonçalves de Santana <
>
 wrote:

> I think it is cool, so we need to work with the specific interface, so the
> generics in Quantity, don't make more sense, so we could remove it too.
>
> On Sun, Nov 2, 2014 at 8:15 AM, Jean-Marie Dautelle 
> < >
> wrote:
>
>> Or better:
>>
>> // Unit-API
>> interface QuantityFactory<N extends Number> {
>>      Length lengthOf(N, Unit<Length>);
>>      Mass massOf(N, Unit<Length>);
>>      ...
>> }
>> // Unit RI
>> abstract class Quantities {
>>      public static QuantityFactory<Double> DOUBLE = ...;
>>      public static QuantityFactory<BigDecimal> BIG_DECIMAL = ...;
>> }
>>
>>
>> On Sun, Nov 2, 2014 at 11:11 AM, Jean-Marie Dautelle 
>> < >
>> wrote:
>>
>>> Erratum:
>>>
>>> / Unit-API
>>> interface QuantityFactory {
>>>      Length lengthOf(Number, Unit<Length>);
>>>      Mass massOf(Number, Unit<Length>);
>>>      ...
>>> }
>>>
>>>
>>> On Sun, Nov 2, 2014 at 10:50 AM, Jean-Marie Dautelle 
>>> <
>>> > wrote:
>>>
>>>> Hello all,
>>>>
>>>> I understand your points, but I have the feeling that we are making
>>>> things more difficult than they need to be.
>>>>
>>>> We should not forget that the main subject is the unit-api not the
>>>> "quantity-api".
>>>>
>>>> Let's put ourselves in the shoes of the user and see what he might want
>>>> to do:
>>>>
>>>> public void wait(Time delay) { ... }
>>>> Mass m = parcel.getWeight();
>>>>
>>>> I would assume that until that point everyone agree... [?]
>>>>
>>>> Let's go deeper, we might want to do also:
>>>>
>>>> Length x = ...
>>>> Time t = ...
>>>> Velocity v = x.divide(t);
>>>>
>>>> If we can do that then I believe that even more people will be happy
>>>> (especially if it does not involve reflection) [?]
>>>>
>>>> ... And YES, it is possible!
>>>>
>>>> The first thing we see is that some of the quantities interfaces will
>>>> have extra methods.
>>>>
>>>> interface Length extends Quantity<Length> {
>>>>      Area multiply(Quantity<Length>); // Overloading.
>>>> }
>>>> interface Area extends Quantity<Area> {
>>>>      Volume multiply(Quantity<Length>); // Overloading.
>>>> }
>>>> Length x = ...
>>>> Volume v = x.multiply(x).multiply(x);
>>>>
>>>> There is no combination explosion since the number of predefined
>>>> quantities is bounded. Furthermore, all these are convenient (optional)
>>>> methods, the asType(Class<Q>) method can be used for complex cases.
>>>>
>>>> The question now is how do we create these Quantity instances?
>>>>
>>>> For this problem, the abstract factory pattern (GoF) is a perfect fit.
>>>> All quantities coming from the same factory will work well together and
>>>> this approach allows for many many optimizations under the hood !
>>>>
>>>> // Unit-API
>>>> interface QuantityFactory {
>>>>      Length lengthOf(double, Unit<Length>);
>>>>      Mass massOf(double, Unit<Length>);
>>>>      ...
>>>> }
>>>>
>>>> // Unit RI
>>>> abstract class Quantities {
>>>>      public static QuantityFactory DOUBLE = ...;
>>>>      public static QuantityFactory BIG_DECIMAL = ...;
>>>> }
>>>>
>>>> Length x = DOUBLE.lengthOf(2.4, METER);
>>>> Length two_x = x.add(x);
>>>> Area x_square = x.multiply(x);
>>>>
>>>> (Note: I would have preferred plus, minus, time, divide but I can live
>>>> with that [?])
>>>>
>>>> There is no need for a Measurement class (and MeasurementConverter).
>>>>
>>>> The quantity base class will be very close to what we have now except
>>>> it does not implement any interface.
>>>>
>>>> public interface Quantity<Q extends Quantity> {
>>>>       Unit<Q> unit();
>>>>       Number value();
>>>>       double doubleValue(Unit<Q>); // To avoid boxing/deboxing.
>>>>       Quantity<Q> add(Quantity<Q>);
>>>>      ...
>>>> }
>>>>
>>>> Of course if we can converge on this solution I would be really really
>>>> happy (JScience has many types of numbers such as Rational, Complex for
>>>> which this approach is a perfect fit) !!!
>>>>
>>>> Best regards,
>>>> Jean-Marie.
>>>>
>>>
>>>
>>>
>>> --
>>> It is not the strongest of the species that survives, nor the most
>>> intelligent. It is the one that is most adaptable to change. - Darwin's
>>> Origin of Species (digest)
>>>
>>
>>
>>
>> --
>> It is not the strongest of the species that survives, nor the most
>> intelligent. It is the one that is most adaptable to change. - Darwin's
>> Origin of Species (digest)
>>
>
>
>
> --
> Otávio Gonçalves de Santana
>
> blog:     http://otaviosantana.blogspot.com.br/
> twitter: http://twitter.com/otaviojava
> site:     *http://about.me/otaviojava ;<http://about.me/otaviojava>*
> 55 (11) 98255-3513
>
>


-- 
It is not the strongest of the species that survives, nor the most
intelligent. It is the one that is most adaptable to change. - Darwin's
Origin of Species (digest)

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Proposal

Jean-Marie Dautelle 11/02/2014

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Werner Keil 11/02/2014

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Martin Desruisseaux 11/02/2014

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